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Mostrando las entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 11 de mayo de 2016

Un verdadero juego wearable

Los juguetes del futuro: trajes con tecnología wearable
Los videojuegos han evolucionado a través de los años adaptándose a las nuevas tecnologías. Mejores gráficos, incremento de la usabilidad o creación de guiones más elaborados son algunos de sus avances, sin embargo siguen estando atados a las restricciones que nos aporta una pantalla, ¿cuál es el siguiente paso?

Todos hemos escuchado que los niños de ahora no salen a la calle a jugar como antes, que se quedan en casa pegados a la televisión durante horas pasándose las misiones de su videojuego favorito. Mediante el uso de la tecnología más puntera, la wearable, el invitado de esta semana Rajat Dhaliwal, fundador y CEO de MadRat Games, nos muestra otra manera de jugar, un paso interesante más que podría dar la industria.

Un traje con poderes especiales, o tecnoprendas, son aquellas extensiones de nuestro cuerpo que nos permitirán por medio de sensores para procesar datos y controles remotos cambiar las reglas del juego. Plataformas de software como SuperSuit ya permiten a los desarrolladores crear nuevos conceptos de entretenimiento a través de estos dispositivos.

Un verdadero juego wearable es aquel que utiliza el cuerpo, nuestra mejor herramienta, un sistema complejo y gratuito que no puede ser replicado por ningún hardware. La idea en la que trabaja Rajat, además de ser innovadora intenta alejar a los niños de la violencia a la que nos estamos malacostumbrado con los títulos lanzados al mercado en los últimos años. En su creación, no se trata de acabar con el rival o debilitar al equipo contrario sino lograr un equilibrio de recursos entre todos los jugadores.

FUENTE : HIPERTEXTUAL.COM

lunes, 2 de mayo de 2016

'Call of Duty: 'Infinite Warfare' El nuevo título de la exitosa saga saldrá a la venta el 4 de noviembre



Preparen los gatillos, que una nueva entrega de Call of Duty está por llegar.

La productora y distribuidora Activision se dejó de pequeñas probaditas y publicó el lunes el primer tráiler de Call of Duty: Infinite Warfare, acompañado de la fecha de disponibilidad global del nuevo título.

La más reciente entrega del exitoso juego de combate en primera persona estará disponible el próximo 4 de noviembre. Activision no dijo en qué consolas estará disponible, aunque lo más seguro es que llegue a la Xbox One, PCs y PS4.

En el tráiler, Activision mantiene las características de sus juegos anteriores con un video que adelanta un título lleno de acción y combate tierra-aire. La compañía dijo que si losgamers reservan la versión Legacy Edition o Digital Deluxe Edition de Infinite Warfare, recibirán la copia remasterizada de Call of Duty: Modern Warfare y que incluye diez mapas extra.

Este mismo lunes Activision llevará a cabo una conferencia de prensa que se transmitirá en vivo por Internet a través de Twitch a las 10:30 am, hora del Pacífico de EE.UU.

En la transmisión se esperan más detalles acerca de la fecha de lanzamiento, posiblemente respecto al precio y también detalles del nuevo modo de juego.

FUENTE : CNET.COM

lunes, 25 de abril de 2016

El ordenador sin teclado de Apple

apple


La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO) ha registrado una patente presentada por la multinacional norteamericana Apple que propone un diseño de teclado para portátiles sin teclas convencionales, describiendo un sistema ajustable a la sensibilidad de los dedos.

Y es que la patente con número 20160098107 presenta una “estructura de entrada plana” y“sensible a la presión “ configurable para dispositivos electrónicos. Esta superficie, presentada sobre un boceto de ordenador MacBook, describe varias capas, una de ellas metálica, diseñada para recibir el contacto de los dedos, y otra, para accionar los comandos. La idea final es sustituir los actuales teclados por una pantalla totalmente táctil.

El funcionamiento de esta nueva patente de Apple nos recuerda la tecnología Force Touch,característica que se ha ido introduciendo en sus dispositivos iPhone y MacBook, y que permitiría controlar la máquina gracias a un sistema sensible a la presión de los dedos.

Esta nueva tecnología háptica podría extenderse a toda la gama de ordenadores portátiles Apple en un futuro, y permitiría crear ordenadores portátiles con superficie completamente configurables, pues el sistema propone la capacidad para personalizar y configurar toda la superficie en función de las necesidades de cada usuario, como un espacio para realizar dibujos, teclado, accesos directos o consumo de videojuegos.

Desde luego, con esta patente Apple podría conseguir que sus ordenadores fueran todavía más finos, livianos e incluso resistentes, pero no olvidemos que estamos ante una patente, lo que no quiere decir que la empresa vaya a comercializar este producto.

FUENTE : ES.UBERGIZMO.COM

sábado, 23 de abril de 2016

Doble factor de autenticación en PlayStation Network


La doble autenticación (2FA) llegará a PlayStation Network para ofrecer a sus miembros unamayor seguridad. La noticia de su implementación se hizo pública inicialmente el 19 de abril, cuando uno de sus usuarios publicó un tuit.

Incluía una imagen que era una captura de pantalla, en la cual se leía: “El ID de inicio de sesión o contraseña es incorrecto. Si la verificación en dos pasos está activa, debes introducir una contraseña de configuración de dispositivo en el campo [Password]. Verifica en tu teléfono móvil un mensaje de texto sobre tu cuenta de Sony Entertainment Network”.

El usuario dijo: “Más pruebas sobre la verificación en dos pasos en #PSN. Esto es de PS3 hoy después de la actualización v4.80″, en referencia a la nueva versión del firmware.

La doble autenticación se describe como una medida de seguridad adicional, que requiere que los individuos provean una información complementaria al usuario y contraseña a la hora de acceder a un dispositivo o cuenta. Generalmente viene en la forma de un código, lo que significa que si estás ingresando a tu cuenta de correo electrónico en un dispositivo nuevo por primera vez, junto con esas credenciales habituales, deberás ingresar un código generado en forma única, que generalmente se envía a tu smartphone.

Aunque todavía Sony no lanzó ningún comunicado oficial, un representante de la compañía le dijo a GameSpot que la doble autenticación se volverá una funcionalidad permanente. Esta es una buena noticia para todos los usuarios que disfrutan de los videojuegos, y mejora la seguridad de la red PSN que fue atacada hace dos años.

En ese entonces, un ataque distribuido de denegación de servicio (DDoS) ocasionó que la red quedara offline, y Sony aseguró que no se habían comprometido datos de gamers. “Como otras grandes redes alrededor del mundo, PlayStation Network y Sony Entertainment Network fueron afectadas por un intento de desbordar nuestra red con un tráfico artificialmente alto”, declaró.

“Aunque esto impactó en tu capacidad de acceder a nuestra red y disfrutar de nuestros servicios, no se accedió a ninguna información personal”, afirmó la empresa. De todas formas, es un frecuente blanco de atacantes: en noviembre de 2014, el grupo DerpTrolling publicó credenciales de PSN y otros servicios, y en este contexto fue que en 2015 decidió incorporar un CISO.

FUENTE : WELIVESECURITY.COM

viernes, 8 de abril de 2016

Nintendo y su próxima consola NX

Nintendo NX podría reproducir juegos con resolución 4K

Nintendo ocupa un lugar especial en el universo de los vídeo juegos. Desde la presentación del Nintendo Entertainment System en 1983, la empresa se ha ganado la reputación de ser la empresa legendaria creadora de tecnologías, plataformas y juegos innovadores. Desde el Super Nintendo hasta el Gameboy pasando por el Nintendo 64, la empresa ha tenido un éxito tremendo durante décadas, culminando con el Wii, del que vendió más de 100 millones de unidades a nivel mundial.

Sin embargo, desde la era del Wii original, la locomotora Nintendo ha perdido un poco de fuelle, ya que las plataformas más recientes de la compañía no han logrado vender tanto como Sony o Microsoft. Los dispositivos Wii U y 3DS de Nintendo, a pesar de ser característicamente distintos, no tuvieron el atractivo de sus predecesores, que lograron atraer a nuevos seguidores mucho más allá de la base de fieles fans de la compañía.

La NX fue mencionada por primera vez en marzo de 2015, coincidiendo con el anuncio de Nintendo de que entraría en el ramo de los teléfonos inteligentes. El momento no fue casual; Nintendo estaba enviando la señal de que mantendría su compromiso en el espacio de las consolas, incluso a pesar de incursionar en el territorio de los smartphones. En una entrevista en Time de diciembre de 2015, el nuevo presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo que la NX ofrecería "una experiencia nueva y obviamente diferente", y que la compañía no estaba "construyendo la siguiente versión de la Wii o la Wii U. Esto es algo único y distinto". Antes de su muerte en julio de 2015, el ex presidente ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, dijo a inversionistas algo similar: que la NX sería un "nuevo concepto" y no "un simple reemplazo" de la 3DS o la Wii U.

La compañía ha guardado silencio relativamente desde entonces. Pero, como ya es costumbre, los rumores en internet han estado aumentando, producto de la especulación, la teoría y la simple farsa.

Nintendo ha hecho la modesta promesa de revelar información acerca del NX en 2016. Pero eso es todo. No existe indicación oficial de cuándo será presentado realmente el NX, ni mucho menos lanzado al mercado. Eso no ha puesto fin a los rumores; el NX será, o no, presentado en E3 (la reunión global anual de gamers que se celebra en Los Angeles en junio). Podría llegar en 2016 o 2017. Algunos aventuran a teorizar que la compañía lanzará una versión portátil del NX y luego, más adelante en el año, vendrá una consola.

Básicamente la única cosa que sabemos de cierto es que Nintendo tiene su propia manera de hacer las cosas, y que la manera convencional de actuar de la industria probablemente no aplicará en el lanzamiento de la NX.

Como reportó screenrant.com, el consultor de la industria de juegos Dr. Serkan Toto tradujo una entrevista publicada en el periódico japonés Mainichi Shimbunthe con el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima. En ella, Kimishima se compromete a dar a conocer "detalles" de la NX en 2016. Eso es lo más cercano que tenemos a una postura oficial sobre cuándo sabremos más de lo que viene.

Una vez dicho eso, un reporte del año pasado sugería que Nintendo comenzaría el ensamblado piloto de la NX en octubre de 2015, y que la producción masiva daría inicio en mayo o junio de 2016. La NX, de acuerdo con el reporte, sería entonces lanzada comercialmente "alrededor de julio". ¿Podría Nintendo sorprendernos y súbitamente presentar una nueva consola este verano? En esta era de importantes filtraciones vía Facebook y Reddit, no es probable, pero tampoco imposible.

El errático desempeño de la Wii U se puede atribuir en parte al menos a su alto costo (desde entonces le han reducido el precio). Debido a esto, existen amplias expectativas de que Nintendo le pondrá un precio competitivo a la NX, tal vez incluso por debajo de su costo de manufactura, para persuadir a su aletargada base de fans de que vuelvan a invertir en una consola. Con sus generaciones previas de consolas, la DS y la Wii, Nintendo comenzó desde el principio con un precio muy agresivo; costaban US$150 y US$200 respectivamente. A este punto, sin embargo, simplemente no sabemos lo suficiente acerca de su hardware o especificaciones para aventurar un precio de venta.

A falta de datos verificables relacionados con las especificaciones de la NX, abundan las conjeturas. Habiendo sido "verificada" por moderadores de Reddit como una persona relacionada con desarrolladores de la Wii U, en marzo de 2016, el usuario "untypedhero" publicó una lista de posibles funciones de la NX incluyendo arquitectura x86, respaldo de datos del servidor de Nintendo, compatibilidad con una segunda pantalla, compatibilidad con puertos de juegos de generaciones actuales, interactividad con la aplicación smartdevice y algún tipo de involucramiento con el programa de premios My Nintendo.

En diciembre de 2015, surgieron reportes de que empleados de Nintendo presentaron una solicitud de patente de un nuevo mando de juegos. A pesar de que sigue siendo poco claro si dicho mando podría estar relacionado con la NX, la patente presentada incluye una descripción de botones que podrían ser asignados a propósitos específicos como ajuste para jugadores diestros y zurdos. Otra parte de la solicitud describe un mando que mostraría cualquier imagen que fuera mostrada en una pantalla de televisor.

FUENTE : CNET

miércoles, 17 de junio de 2015

LA FERIA MÁS GRANDE DE VIDEO JUEGOS, LA E3 2015



La Electronic Entertainment Expo 2015, es la feria anual más grande de la industria de los videojuegos y comenzó este lunes en Los Ángeles, California, donde  los ‘gamers’ del mundo tienen su mirada ya que algunos de los principales expositores son grandes casas de entretenimiento como Sony, Microsoft y Nintendo con toda la información de los próximos títulos que saldrán a la venta, sus nuevos accesorios y consolas. 
 
En la E3 también se hacen presentes los distribuidores más prestigiosos del medio como Konami, Activision, Rockstar, Electronic Arts, Ubisoft, entre otros. Electronic


Los principales trailers más esperados para este 2015.



viernes, 13 de marzo de 2015

EL NUEVO JUEGO PORTÁTIL G501 CON NVIDIA GTX 960M DE ASUS.



Es un equipo de 15 pulgadas y ocho décimas de pulgada de espesor. Además, es uno de los portátiles más silenciosos del mercado, gracias a Hyper Tecnología fresca, sistema de refrigeración que utiliza dos ventiladores y cobre heat-pipes para eliminar calor de manera eficiente y sin ruido. La CPU y la GPU de la computadora portátil se enfrían de forma independiente para garantizar la máxima eficiencia. Hemos visto una técnica similar en el G751 anterior, y funcionó muy bien.

Tiene un procesador Intel Core i7-4720HQ, con suficiente poder para apoyar a todos los juegos exigentes de hoy. Ahora bien, cuenta con gráficos GeForce de Nvidia GTX 960M con 4GB de memoria GDDR5 de vídeo. Esta GPU de bajo consumo es lo que permite que el G501 lograr un rendimiento de juego de calidad en un perfil delgado.

viernes, 17 de enero de 2014

Asphalt 8: Airborne, el mejor juego de carreras, está quemando caucho en algunos dispositivos BlackBerry



Caballeros, enciendan sus motores! . El Juego de carreras arcade Gameloft, Asphalt 8: Airborne, ahora está disponible para dos Smartphone BlackBerry - el Z10 y el Z30. Es un juego de carreras hermoso y emocionante que será de interés para los jugadores que les gusta sus carreras de velocidad.  No hay que esperar por ver las carreras realista, porque este juego tiene los saltos locos y trompos - los carros pasan casi tanto tiempo en el aire como lo hacen en el camino!


Hablando de carros, en la actualidad hay 47 disponibles en el juego.  Ashpalt 8: Airborne le da la oportunidad de sentarse detrás de las ruedas motrices de algunos de los superdeportivos más rápidos y más emocionantes en el mundo ahora mismo.  Sólo por mencionar: el Pagani Zonda R, Ferrari FXX, Lamborghini Sesto Elemento, o la alucinante Koenigsegg Agera R. Sin duda estos carros  harán que la baba te corra por la cara.  Los carros pueden ser conducidos en 9 pistas diferentes, como la Guayana Francesa, Islandia, Venecia, y más.


Su costo de descarga y reproducción es de $ 0,99. en sus dispositivo BlackBerry Z10/Z30, creemos que el precio  vale la pena.  Usted puede leer una revisión más completa del apasionante juego de carreras de Gameloft AQUI .