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Mostrando las entradas con la etiqueta Sony. Mostrar todas las entradas
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sábado, 29 de agosto de 2020

Una de las mejores cosas de la tecnología de TV no es HD, es 3-D.

One of the coolest things in TV technology isn't HD, it's 3-D.


Los fabricantes de televisores como Sony y Samsung ahora están incorporando la tecnología 3-D en los nuevos televisores. 

¿Qué tiene de especial la televisión 3-D ? Cuando mira un televisor estándar o incluso un televisor de alta definición, está viendo imágenes transmitidas en dos dimensiones, alto y ancho. 3-D agrega una tercera dimensión: profundidad. 

Algunas redes, incluida ESPN, están transmitiendo algunos programas en 3-D. Sin embargo, necesita gafas especiales llamadas gafas con obturador de cristal líquido activo para ver estos programas. 

¿Por qué las gafas? Las imágenes tridimensionales son en realidad dos imágenes de la misma escena. El ojo izquierdo ve una imagen; el ojo derecho ve al otro. El cerebro combina ambas imágenes creando la ilusión de una tercera dimensión [fuente: Katzmaier ].

Como todos los productos nuevos, los televisores 3-D no son baratos; algunos juegos se venden por $ 3,000 o más.


viernes, 21 de agosto de 2020

Sony presenta un software gratuito que convierte su cámara Sony en una cámara web



En una especie de inversión de roles en la industria de las cámaras, Sony se ha puesto al día con Canon y Nikon en algo: la compañía finalmente lanzó su propio software gratuito que convierte su cámara sin espejo en una cámara web funcional, eliminando la necesidad de una tarjeta de captura. 

En caso de que haya estado llevando la cuenta, la prisa por lanzar el software de la cámara web comenzó con Canon, luego con Fuji, Panasonic, Olympia y Nikon (en ese orden). Incluso GoPro lanzó una aplicación dedicada en julio 

Hoy, Sony finalmente respondió a esa llamada lanzando Imaging Edge Webcam para Windows 10 : una utilidad gratuita que le permite usar 35 de sus cámaras como cámaras web a través de USB. Las cámaras compatibles incluyen todas las Sony a7 y a7R desde la Mark II, las tres cámaras a7S, ambas cámaras a9 y la a5100, a6100, a6300, a6400, a6500 y a6600. 

El software también admite tres modelos con montura A y una gran cantidad de cámaras de la serie RX. 

Al igual que Canon, Fuji y Nikon, la primera versión de esta utilidad es solo para Windows, sin mencionar si o cuándo una versión para Mac estará en camino. Mientras tanto, si es un usuario de Windows y posee alguna de las cámaras enumeradas anteriormente, puede actualizar su juego de videoconferencia con bastante rapidez y facilidad a lo grande. 

Las instrucciones detalladas paso a paso sobre cómo instalar, configurar y usar el software están disponibles aquí , y puede descargar la utilidad para su cámara específica yendo a este enlace , marcando la casilla junto al modelo de su cámara (puede seleccione varias cámaras si posee más de una) y haga clic en el botón de descarga.



viernes, 3 de julio de 2020

El teléfono inteligente SONY XPERIA 1 II

Nuevo Sony Xperia 1 II: características, precio y ficha técnica.
El teléfono inteligente Sony Xperia 1 II funciona con el sistema operativo Androide v10 (Q). El teléfono funciona con un procesador Octa core (2.84 GHz, Single core, Kryo 585 + 2.42 GHz, Tri core, Kryo 585 + 1.8 GHz, Quad core, Kryo 585). Se ejecuta en el chipset Qualcomm Snapdragon 865. Tiene 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento interno.

El teléfono inteligente Sony Xperia 1 II tiene una pantalla OLED. Mide 166 mm x 72 mm x 7,9 mm y pesa 181 gramos. La pantalla tiene una resolución de 1644 x 3840 píxeles y 643 ppi de densidad de píxeles. Tiene una relación de aspecto de 21: 9 y una relación de pantalla a cuerpo de 82.76%. 



Más información AQUÍ

jueves, 2 de julio de 2020

La cámara Sony A6600 sin espejo con kit de lente de 18-135 mm

Sony A6600 Cámara sin espejo con kit de lente de 18-135 mm

La cámara sin espejo Sony A6600 con kit de lentes de 18-135 mm cuenta con una notable velocidad de adquisición de AF de 0,02 segundos * y 425 puntos de AF de detección de fase, para que pueda capturar sujetos rápidos y en movimiento con detalles y claridad sin compromisos. 

Respaldada por un sensor de imagen CMOS Exmor APS-C de 24.2MP y el procesador BIONZ X de última generación, la cámara sin espejo Sony A6600 captura imágenes nítidas, texturizadas y claras de un amplio espectro de sensibilidad. 

Ideal para fotografiar actuaciones en vivo, la A6600 facilita el disparo a alta velocidad a hasta 11 fps en modo continuo "Hola +" y hasta 8 fps en modo continuo "Hola" **. Para una gama ampliada de opciones de disparo, la cámara también tiene seguimiento AF / AE, AF ocular en tiempo real y seguimiento de objetos. 



Más información AQUÍ

viernes, 26 de junio de 2020

SeaLife Micro 3.0 es una cámara subacuática fácil de usar.

SeaLife Micro 3.0

SeaLife es una empresa dedicada a producir cámaras , lentes y equipos de iluminación subacuáticos para ayudarlo a obtener excelentes fotos subacuáticas de la manera más fácil posible. La Micro 3.0 es su última cámara compacta subacuática y está sellada permanentemente para garantizar una impermeabilidad de primer nivel. 

Tiene una profundidad nominal de 60 m / 200 pies, y también puede soportar una caída de 1 metro, todo desde un dispositivo que mide solo 5,4 cm x 7,4 cm x 10,7 cm. La batería está integrada y funciona durante más de tres horas de uso, lo suficientemente fácil para un día de buceo. 64 GB de memoria interna se encarga del almacenamiento de imágenes y videos.

Donde muchas cámaras compactas endurecidas dispararán bajo el agua, sus botones y controles pueden ser pequeños y complicados, no así con el Micro 3.0. Externamente, la cámara ha sido diseñada específicamente para un uso subacuático sin esfuerzo, con un diseño simple de tres teclas de piano grandes en el panel posterior y solo un botón de obturador grande en la parte superior, todo fácilmente utilizable con guantes de buceo. Una pantalla LCD trasera de 260 pulgadas y 2.4 pulgadas completa el panel posterior.

Una función de configuración fácil facilita la configuración de Micro 3.0 para su entorno de disparo, profundidad e iluminación. Aunque la cámara está diseñada para un disparo automático fácil con corrección automática del color bajo el agua, incluye el ajuste manual del balance de blancos y la capacidad de tomar imágenes DNG Raw. También hay una función de lapso de tiempo y un modo de disparo en ráfaga de resolución completa de 10 fps.

Las imágenes son capturadas por un sensor Sony de 1 / 2.3 pulgadas de 16MP que también puede capturar vídeo 4K. Tiene una lente gran angular con un campo de visión de 100 grados. El Wi-Fi incorporado le permite previsualizar, descargar y compartir fotos y vídeos de forma inalámbrica en un teléfono o tableta con la aplicación gratuita Micro 3+ disponible para iPhone y Androide. Los accesorios opcionales incluyen una lente adicional macro 10X, correa para la muñeca, adaptadora USB y un protector de pantalla para proteger la pantalla de la cámara de huellas dactilares y arañazos.

La iluminación es especialmente importante bajo el agua, principalmente porque no hay mucha. Como tal, SeaLife ofrece el Micro 3.0 en un paquete con su luz subacuática Sea Dragon 3000 Auto. Esto se conecta a un mango de agarre que se conecta al soporte de trípode de la cámara. La luz en sí es un potente LED de 3000 lúmenes con un ángulo de haz amplio de 120 grados. Dos LED rojos a cada lado emiten un haz de "modo sigiloso" de 88 grados de ancho que no ahuyentará a las criaturas marinas nocturnas y preservará la visión nocturna natural de sus ojos. La luz está alimentada por una batería de iones de litio de 25 Wh que sirve para 1 hora de uso con una intensidad de haz del 100 por ciento. La impermeabilización tiene una clasificación de profundidad de 100 m / 330 pies.

Si necesita aún más luz, elija el Micro 3.0 Pro Duo 5000 Set. Esto proporciona un agarre de doble asa para una ergonomía superior, y encima de cada asa hay una lámpara LED de 2500 lúmenes. Cada cabezal tiene un haz ancho de 120 grados, 3 modos de brillo, y tienen una profundidad nominal de 60 m / 200 pies.



Mas información AQUÍ 


viernes, 19 de junio de 2020

Sony - Videocámara CX405 - Negra

Back_Zoom - Sony - Videocámara CX405 - Negra

La videocámara portátil Sony CX405 HDR cuenta con una pantalla plegable que permite ver con detalle todas tus grabaciones, guarda y captura todos tus momentos favoritos en formato Full HD. La integración de estabilización SteadyShot, un procesador de imagen BIONZ X y un sensor Exmor R CMOS, permite capturar imágenes fijas y nítidas. Además amplia el almacenamiento gracias a una entrada para Memory Stick Micro, y Micro SD.


Más información AQUÍ

viernes, 19 de agosto de 2016

Especificaciones del Xperia X, un teléfono de gama media alta

Especificaciones

FabricanteSony
ModeloXperia X modelo F5121
Tamaño142.7 x 69.4 x 7.9 mm
Pantalla- IPS NEO LCD capacitiva
– 5 pulgadas
– Resolución de 1080 x 1920
– 441 píxeles por pulgada
– Multitouch
– Triluminos display
– X-Reality Engine
CPUQualcomm MSM8956Snapdragon 650 de ocho núcleos (4×1.4 GHz Cortez-A53 & 2×1.8 GHz Cortex-A72)
GPUAdreno 510
Sistema OperativoAndroid Marshmallow 6.0.1
Memoria y Almacenamiento- 32 GB, 3 GB RAM
– 64 GB, 3 GB RAM
– microSD, ampliable a 256 GB
Banda 2GGSM 850 / 900 / 1800 / 1900 – SIM 1 & SIM 2 (solo en modelo dual-SIM)
Bandas 3GHSDPA 800 / 850 / 900 / 1700(AWS) / 1900 / 2100 – F5121, F5122
Bandas 4GLTE band 1(2100), 2(1900), 3(1800), 4(1700/2100), 5(850), 7(2600), 8(900), 12(700), 17(700), 19(800), 20(800), 26(850), 28(700), 38(2600), 39(1900), 40(2300), 41(2500) – F5121, F5122
Conectividad- Wi-Fi,Bluetooth 4.1,
– A-GPS,
– Miracast
– GLONASS,
– Micro USB 2.0
Cámara- Principal de 23 MP Flash LEDHDR disponible para fotos y videos
– Trasera de 13 MP
– Video 1080p@30fps
Audio- Reproductor MP3/eAAC+/WAV/Flac
Peso 153 gramos
Sensores- Lector de huella
– Acelerómetro
– Giroscopio
– Compás
– Próximidad
– Barómetro
Batería- 2.620 mAh
– Carga rápida
– Modos Stamina y Ultra Stamina
Benchmarks- AnTuTu: 78844 – Geekbench 3: 1509 (single core), 3749 (multi core) – 3dMark: 875 (Sling Shot ES 3.1)
lagranepoca.com

jueves, 16 de junio de 2016

Arkham VR isn't the Batman game PSVR needs


When it was announced at Sony’s keynote earlier this week, I was more excited Batman: Arkham VR than probably any other PlayStation VR game. The Arkham series contains a perfect combination of third-person flying, fighting, and puzzle-solving, all of which seem eminently adaptable to virtual reality — especially since the game is being made by Rocksteady, who developed all but one of its installments. But while it's too early to judgeArkham VR, the demo experience at E3 is a radical departure from the games’ core formula, and one that might have more novelty than substance.

There were two options at Sony's demo session, one of which I only got to watch. Both are first-person, and the first — a scene where you simply inhabit Batman and don his mask — seems designed to acclimate people to the fact that yes, picking up objects and putting them on a virtual body can be weird. The one I tried, though, includes a taste of the gameplay we can expect (barring a huge redesign) in Arkham VR. It’s an adaptation of your standardArkham "detective" sequence: a crime occurs, and Batman must solve it by using his special scanning tools to reconstruct the scene. Instead of just turning on a screen overlay, you’ll use the PlayStation Move controller to unclip a virtual object from your belt, and control it by rotating your hand.

The scene isn’t bad, although without spoiling too much, it's extremely dark even for theArkham universe. But it doesn’t include any of the elements that make the Arkham games unique, like their freedom of movement. At the very end of the demo, you can pull out a grappling hook and attach it to the Penguin's zeppelin, but it seems more like a way to switch scenes than a game mechanic. Overall, it’s set to be more of an "experience" than a full game; I was told the whole thing might take about an hour, with another hour of finding Easter eggs.

Game spinoffs on other platforms don’t have to copy their source material — in most cases, it’s probably best if they don’t. Similarly, it’s nice to see any major game series announced for PSVR ahead of its October 13th launch. But it would be nice to see something that seemed as well-developed and satisfying as a core Arkham game, not a minor promotional add-on that bears the name.

Unfortunately, it’s not clear that this is possible. PlayStation VR is the last great hope for making tethered virtual reality mainstream within the next few years, and even it will take time to build a user base. Developing a big-budget game (even one far smaller than the expansiveArkham games) would be a huge risk with little hope of reward in the near future.

The result could be a lackluster launch for the platform’s big franchises. Its Final Fantasygame is similarly underdeveloped, and while Resident Evil 7 is playable in VR, it doesn’t feel designed for it. That doesn’t mean PSVR will have a bad catalog overall, and there are still titles we don’t know much about, like Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission. But it makes all the announcements in Sony’s keynote seem a lot less exciting — unless we get some big changes in the next four months.
theverge.com

miércoles, 15 de junio de 2016

So When Is Sony Going To Show Us The PS4 'Neo?'


Sony is making an upgraded version of the PS4, that we know. We were pretty sure of it before, and we’re absolutely sure now. But despite the near-universal plaudits surrounding Sony’s E3 press conference, the new PS4 “Neo” was palpably absent — probably the biggest thing happening in the Playstation ecosystem this year, but nary a mention. There was even a pretty clear place for it there at the end, replaced instead with a curiously extended gameplay segment of Days Gone.

I’m not criticizing — there was basically nothing to criticize in that hour long, nonstop fusillade of game trailers and announcements. But it leads one to wonder: when is Sony actually going to announce this thing? All reports have the machine arriving in holiday 2016, which doesn’t leave a whole lot of time.

Noted insider Shinobi602 says that we’ll hear more at Paris Games Week at the end of October, pegging the Neo for a November release by necessity. Tokyo Game Show in September is also an option, which also opens up October for a release date. October seems more likely to me, overall, especially because we already have a release date for PSVR, and I doubt Sony wants to release their headset without the Neo — first time buyers already shelling out cash for PSVR could easily be convinced to pick up a more powerful system at the same time.

The other option would be some sort of independent event similar to what the company did for the PS4, but I don’t think that’s going to happen. The PS4 is just a much, much bigger announcement than the Neo and I can’t quite imagine how Sony would go about filling an entire presentation.

My guess is Tokyo Game Show — it’s Sony’s home turf, after all, and the timing works out very well. The messaging around this product is going to be very tricky, and it will be very interesting to see how Sony handles this whole thing. The initial reports were met with what I’d call trepidation, but since them it’s become eminently clear that this is the way the console industry is going, like it or not.
forbes.com

martes, 14 de junio de 2016

Características completas del OnePlus 3

design-babyskin-front[1]design-babyskin-back[1]



Dimensiones 

153 x 75 x 7.35 mm. 158 gramos. 

Pantalla 

5.5″ AMOLED Full HD con Gorilla Glass 4 

Procesador 

Snapdragon 820 (2 x 2.2GHz + 2.1.6GHz) 

Memoria 

6GB LPDDR4 

Almacenamiento 

64GB UFS 2.0 

Cámara principal 

Sony IMX298 de 16MP (1.12 um), lente f/2.0, OIS y PDAF. Grabación de vídeo 4K a 30 fps y 720p hasta 120 fps. 

Cámara frontal 

Sony IMX79 de 8MP (1.4 um) con lente f/2.0. Grabación 1080p a 30 fps. 

Conectividad 

4G LTE Cat. 6, WiFi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.2 y NFC 

Batería 

3.000 mAh con carga rápida DASH (5V 4A), capaz de cargar el 60% de la batería en 30 minutos. 

Puertos 

USB 2.0 Tipo-C, auriculares 

Lector de huella 

Sí 

Software 

Android 6.1 con Oxygen OS

teknofilo.com


jueves, 2 de junio de 2016

SONY añade edición de picture-in-picture a la PS4 con la aplicación Sharefactory




Para un número creciente de personas, no es suficiente jugar un video juego, también quieren grabar y compartir sus momentos favoritos. A esto Sony le dio una respuesta Sharefactory, una aplicación de edición de vídeo para la PlayStation 4, actualizado, para facilitar videos más complejos. La adición más grande es en 2 pista  que  permite agregar una segunda pieza de material de archivo de la galería de captura. Con esto, puede mostrar dos diferentes clips simultáneamente, side-by-side.

Es útil si desea mostrar  un determinado movimiento o estrategia (piense en Overwatch) afectarán a diferentes partes del mapa. O cómo abordar un objetivo de diferentes maneras y con mas libertad, como :  Hitman, Deus Ex: Human Revolution y deshonrado , Esto cambiará tu experiencia.

Como parte de la actualización, Sony también ha aumentado el límite de exportación de la aplicación a 60 minutos, útil si quieres hacer videos  y añadir  soporte de Chroma-key, que te permite edición  con una pantalla verde. Sharefactory nunca coincidirá con software profesional como Adobe Premiere, pero estas nuevas características deberían ser una alternativa más competente.
Engadget.com

domingo, 15 de mayo de 2016

Xperia X la única línea de teléfonos inteligentes de Sony para 2018


Sony ha anunciado recientemente que desistía de su línea Xperia Z  para centrar sus esfuerzos en el desarrollo de la nueva generación Xperia X, que tiene opciones para nichos intermedios y la línea superior. Al parecer, los modelos de la línea de lujo no será el único "deteriorado" con la llegada del nuevo Xperia X, X y X Performance, debido a que algunas diapositivas filtradas muestran que la compañía nipona no tiene ningún planes para invertir en sus otros aspectos, dando toda la prioridad a la familia recién creado. 

Esto significa que las líneas intermedias aclamada por muchos como Xperia M y C Ultra también serán descontinuados, haciendo los modelos  Xperia X  los únicos disponibles para aquellos que quieren un smartphone de Sony. Si este hecho es confirmado por la empresa, es probable que tenga al menos algunas variantes a las versiones que ya habían comenzado, ya que todos los dispositivos actuales de esta línea tienen pantalla de 5 pulgadas y características similares, no hay un phablet o un modelo centrado selfies, por ejemplo. 


Como puede verse más arriba, esta nueva fase de Sony duraría al menos hasta el año 2018, siendo probablemente el plazo establecido por la empresa para determinar si la reformulación era beneficioso o no, y luego decidir si se debe continuar en el mercado de dispositivos móviles. Por otra parte, vemos que la industria ahora es también responsable del desarrollo de soluciones para la Internet de los objetos y la computación en la nube, y buscando formas de recaudar un ingreso más satisfactoria. 

A continuación se muestra una diapositiva que muestra el marketing agresivo que se realiza por el gigante nipón sobre el símbolo "X" de su línea exclusiva, de ser liberado en comerciales, banners, escaparates, catálogos e incluso las camisas para los usuarios ver en todas partes y que terminan por acostumbrarse a la idea. Esto es algo similar a lo que se hizo con la marca Playstation, que ya no es sólo el nombre de la primera consola de juegos y la compañía se convirtió en una división sólida responsable de diversos productos.


 Aún sin comentarios de Sony en relación con la fuga de su presentación, se espera que la empresa se pronuncie oficialmente para que podamos tener una mejor idea de lo que serán sus próximos pasos en el mercado de dispositivos móviles. Teniendo en cuenta las recientes decisiones de los fabricantes y los resultados obtenidos por ellos, sin embargo, podemos dar como casi ciertos teléfonos inteligentes de gama  no están directamente en la línea de los Xperia X.

FUENTE : tudocelular.com

sábado, 23 de abril de 2016

Doble factor de autenticación en PlayStation Network


La doble autenticación (2FA) llegará a PlayStation Network para ofrecer a sus miembros unamayor seguridad. La noticia de su implementación se hizo pública inicialmente el 19 de abril, cuando uno de sus usuarios publicó un tuit.

Incluía una imagen que era una captura de pantalla, en la cual se leía: “El ID de inicio de sesión o contraseña es incorrecto. Si la verificación en dos pasos está activa, debes introducir una contraseña de configuración de dispositivo en el campo [Password]. Verifica en tu teléfono móvil un mensaje de texto sobre tu cuenta de Sony Entertainment Network”.

El usuario dijo: “Más pruebas sobre la verificación en dos pasos en #PSN. Esto es de PS3 hoy después de la actualización v4.80″, en referencia a la nueva versión del firmware.

La doble autenticación se describe como una medida de seguridad adicional, que requiere que los individuos provean una información complementaria al usuario y contraseña a la hora de acceder a un dispositivo o cuenta. Generalmente viene en la forma de un código, lo que significa que si estás ingresando a tu cuenta de correo electrónico en un dispositivo nuevo por primera vez, junto con esas credenciales habituales, deberás ingresar un código generado en forma única, que generalmente se envía a tu smartphone.

Aunque todavía Sony no lanzó ningún comunicado oficial, un representante de la compañía le dijo a GameSpot que la doble autenticación se volverá una funcionalidad permanente. Esta es una buena noticia para todos los usuarios que disfrutan de los videojuegos, y mejora la seguridad de la red PSN que fue atacada hace dos años.

En ese entonces, un ataque distribuido de denegación de servicio (DDoS) ocasionó que la red quedara offline, y Sony aseguró que no se habían comprometido datos de gamers. “Como otras grandes redes alrededor del mundo, PlayStation Network y Sony Entertainment Network fueron afectadas por un intento de desbordar nuestra red con un tráfico artificialmente alto”, declaró.

“Aunque esto impactó en tu capacidad de acceder a nuestra red y disfrutar de nuestros servicios, no se accedió a ninguna información personal”, afirmó la empresa. De todas formas, es un frecuente blanco de atacantes: en noviembre de 2014, el grupo DerpTrolling publicó credenciales de PSN y otros servicios, y en este contexto fue que en 2015 decidió incorporar un CISO.

FUENTE : WELIVESECURITY.COM

viernes, 8 de abril de 2016

Nintendo y su próxima consola NX

Nintendo NX podría reproducir juegos con resolución 4K

Nintendo ocupa un lugar especial en el universo de los vídeo juegos. Desde la presentación del Nintendo Entertainment System en 1983, la empresa se ha ganado la reputación de ser la empresa legendaria creadora de tecnologías, plataformas y juegos innovadores. Desde el Super Nintendo hasta el Gameboy pasando por el Nintendo 64, la empresa ha tenido un éxito tremendo durante décadas, culminando con el Wii, del que vendió más de 100 millones de unidades a nivel mundial.

Sin embargo, desde la era del Wii original, la locomotora Nintendo ha perdido un poco de fuelle, ya que las plataformas más recientes de la compañía no han logrado vender tanto como Sony o Microsoft. Los dispositivos Wii U y 3DS de Nintendo, a pesar de ser característicamente distintos, no tuvieron el atractivo de sus predecesores, que lograron atraer a nuevos seguidores mucho más allá de la base de fieles fans de la compañía.

La NX fue mencionada por primera vez en marzo de 2015, coincidiendo con el anuncio de Nintendo de que entraría en el ramo de los teléfonos inteligentes. El momento no fue casual; Nintendo estaba enviando la señal de que mantendría su compromiso en el espacio de las consolas, incluso a pesar de incursionar en el territorio de los smartphones. En una entrevista en Time de diciembre de 2015, el nuevo presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo que la NX ofrecería "una experiencia nueva y obviamente diferente", y que la compañía no estaba "construyendo la siguiente versión de la Wii o la Wii U. Esto es algo único y distinto". Antes de su muerte en julio de 2015, el ex presidente ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, dijo a inversionistas algo similar: que la NX sería un "nuevo concepto" y no "un simple reemplazo" de la 3DS o la Wii U.

La compañía ha guardado silencio relativamente desde entonces. Pero, como ya es costumbre, los rumores en internet han estado aumentando, producto de la especulación, la teoría y la simple farsa.

Nintendo ha hecho la modesta promesa de revelar información acerca del NX en 2016. Pero eso es todo. No existe indicación oficial de cuándo será presentado realmente el NX, ni mucho menos lanzado al mercado. Eso no ha puesto fin a los rumores; el NX será, o no, presentado en E3 (la reunión global anual de gamers que se celebra en Los Angeles en junio). Podría llegar en 2016 o 2017. Algunos aventuran a teorizar que la compañía lanzará una versión portátil del NX y luego, más adelante en el año, vendrá una consola.

Básicamente la única cosa que sabemos de cierto es que Nintendo tiene su propia manera de hacer las cosas, y que la manera convencional de actuar de la industria probablemente no aplicará en el lanzamiento de la NX.

Como reportó screenrant.com, el consultor de la industria de juegos Dr. Serkan Toto tradujo una entrevista publicada en el periódico japonés Mainichi Shimbunthe con el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima. En ella, Kimishima se compromete a dar a conocer "detalles" de la NX en 2016. Eso es lo más cercano que tenemos a una postura oficial sobre cuándo sabremos más de lo que viene.

Una vez dicho eso, un reporte del año pasado sugería que Nintendo comenzaría el ensamblado piloto de la NX en octubre de 2015, y que la producción masiva daría inicio en mayo o junio de 2016. La NX, de acuerdo con el reporte, sería entonces lanzada comercialmente "alrededor de julio". ¿Podría Nintendo sorprendernos y súbitamente presentar una nueva consola este verano? En esta era de importantes filtraciones vía Facebook y Reddit, no es probable, pero tampoco imposible.

El errático desempeño de la Wii U se puede atribuir en parte al menos a su alto costo (desde entonces le han reducido el precio). Debido a esto, existen amplias expectativas de que Nintendo le pondrá un precio competitivo a la NX, tal vez incluso por debajo de su costo de manufactura, para persuadir a su aletargada base de fans de que vuelvan a invertir en una consola. Con sus generaciones previas de consolas, la DS y la Wii, Nintendo comenzó desde el principio con un precio muy agresivo; costaban US$150 y US$200 respectivamente. A este punto, sin embargo, simplemente no sabemos lo suficiente acerca de su hardware o especificaciones para aventurar un precio de venta.

A falta de datos verificables relacionados con las especificaciones de la NX, abundan las conjeturas. Habiendo sido "verificada" por moderadores de Reddit como una persona relacionada con desarrolladores de la Wii U, en marzo de 2016, el usuario "untypedhero" publicó una lista de posibles funciones de la NX incluyendo arquitectura x86, respaldo de datos del servidor de Nintendo, compatibilidad con una segunda pantalla, compatibilidad con puertos de juegos de generaciones actuales, interactividad con la aplicación smartdevice y algún tipo de involucramiento con el programa de premios My Nintendo.

En diciembre de 2015, surgieron reportes de que empleados de Nintendo presentaron una solicitud de patente de un nuevo mando de juegos. A pesar de que sigue siendo poco claro si dicho mando podría estar relacionado con la NX, la patente presentada incluye una descripción de botones que podrían ser asignados a propósitos específicos como ajuste para jugadores diestros y zurdos. Otra parte de la solicitud describe un mando que mostraría cualquier imagen que fuera mostrada en una pantalla de televisor.

FUENTE : CNET

domingo, 3 de abril de 2016

¨CAMARA SONY¨ Hands-on con el Sony RX10 III



Esta cámara prevé cosas como el sensor de 1 " y una pantalla LCD giratoria con controles manuales. Es rápida y sensible y tranquila, así gracias a su obturador electrónico es capaz de tomar fotos de 1 / 32.000 S. Además de esto, el RX10 III tiene 4K capacidades de vídeo. El RX10III tiene esta muy impresionante objetivo zoom que es el más versátil que haya visto. Un equivalente 24-600mm, y sí, en 600mm es aguda , se ve simplemente increíble. Ver mas

viernes, 24 de julio de 2015

ANDROID LOLLIPOP Y LOS SONY XPERIA Z3 Y XPERIA Z2



La actualización  de los Smartphone  Xperia Z3 y el Xperia Z2. Junto al  Z3 Compact, el Xperia Z3 Tableta Compact y el Xperia Z2 Tableta con La más reciente versión del sistema operativo móvil de Google (ANDROIDE LOLLIPOP), permite más opciones de personalización, la integración  con LinkedIn  y wearables.  Cuentan con algunas mejoras en la cámara, mayor control del volumen, además de un soporte Xperia in Business mejorado con nuevas funciones y el  uso de un reloj inteligente SmartWatch 2 como disparador de la cámara.

martes, 23 de junio de 2015

LOS SMART TV 4K DE SONY ¡5 MILÍMETROS DE ESPESOR!



Fueron presentados en la CES 2015 y a partir de julio estan  a la venta. El modelo X900C de 55 pulgadas tiene un precio de  2.500 dólares, el de 65 pulgadas 4.000 dólares y el X910C costara unos 6.000 dólares. Sus características principales, tiene   pantallas con colores más brillantes, negros más profundos  y un contraste que nada le envidia a la tecnología OLED en televisores con capacidad smart y 4K que vienen con Androide de fábrica. Sin embargo, lo que no deja de sorprender es el espesor de estos modelos, apenas superan los 5 milímetros. Impulso