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Mostrando las entradas con la etiqueta Pandemia. Mostrar todas las entradas
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jueves, 30 de abril de 2020

Facebook ingresa al mercado de videoconferencias con Messenger Rooms


Facebook lanza Messenger Rooms (vídeo llamadas grupales para hasta 50 personas) para ayudar a los usuarios a conectarse durante la pandemia. 

El lanzamiento de Messenger Rooms, el servicio de vídeo llamadas grupales de Facebook, se produce poco después de que Zoom revelara que su aplicación de videoconferencia ahora tiene 300 millones de usuarios diarios, un 50% más que a principios de abril. 

Una vez que se ha creado una sala desde Messenger o Facebook, el anfitrión puede invitar a cualquiera a unirse a su vídeo llamadas, incluso si no tienen una cuenta de Facebook. Las habitaciones pronto tendrán capacidad para 50 personas sin límite de tiempo. 

Cuando un invitado es invitado a una habitación, puede unirse desde su teléfono o computadora sin necesidad de descargar nada. Aquellos que tienen la aplicación Messenger, también pueden usar efectos AR y nuevas funciones impulsadas por IA, como fondos 360 inversivos e iluminación ambiental. 

Messenger Rooms se lanzará en algunos países esta semana y se expandirá al resto del mundo en los próximos meses. Facebook también está expandiendo las llamadas grupales de WhatsApp al permitir a los usuarios realizar llamadas grupales de voz y vídeo con hasta ocho personas. Las llamadas aún están protegidas con encriptación de extremo a extremo para que nadie más pueda ver o escuchar conversaciones privadas. 

Pasar tiempos juntos debería ser espontáneo ahora es más fácil con esta pandemia del Coronavirus.


viernes, 24 de abril de 2020

El coronavirus y los videojuegos como opción de entretenimiento en la pandemia.

Google Stadia: Estos son todos los juegos que recibirá en su ...

El gasto en videojuegos digitales alcanzó un récord de $ 10 mil millones en marzo, ya que las personas atrapadas en casa bajo el bloqueo del coronavirus recurrieron a los juegos, informó el jueves el rastreador del mercado SuperData

El dinero gastado en los principales juegos de consola saltó a $ 1.5 mil millones en marzo desde $ 883 millones en febrero, mientras que el gasto en juegos jugados en computadoras personales de alto rendimiento aumentó un 56 por ciento a $ 567 millones en la misma comparación. 

Los juegos de consola y PC tienden a ser populares en Europa y América del Norte, donde las restricciones para salir aumentaron en marzo debido a la pandemia. 

"Las personas recurren a los juegos como una opción de entretenimiento confiable durante la crisis de COVID-19 y están usando el modo multijugador en línea para mantenerse en contacto con otros", dijo SuperData en una publicación de blog. 

Los ingresos generales de los videojuegos digitales para el mes aumentaron un 11 por ciento interanual, según el rastreador de la industria. 

Nintendo vendió cinco millones de copias de su "Animal Crossing: New Horizons", amigable para la familia, en marzo, estableciendo un récord de ventas para la mayoría de las unidades de un juego de consola digital vendido en un solo mes, dijo SuperData. 

El cierre de las tiendas del mundo real debido a la pandemia se citó como un factor en los jugadores que compran más títulos como descargas digitales. 

El gasto aumentó un 15 por ciento en juegos móviles, muchos de ellos jugaron en teléfonos inteligentes, llegando a $ 5,7 mil millones en marzo, informó SuperData. 

Entre otros títulos líderes, "Pokemon Go" experimentó un aumento del 18 por ciento en los ingresos del juego para dispositivos móviles en marzo después de que el fabricante Niantic modificó las funciones para que sea más fácil jugar sin necesidad de estar fuera, según SuperData. 

Se espera que las consolas Xbox y PlayStation de nueva generación, junto con juegos diseñados para el hardware, se lancen a fines de este año. 

Microsoft ha dado a conocer un nombre y busca su nueva consola de juegos, la Xbox Series X.  Mientras tanto, Sony está preparando una potente PlayStation 5 para el mercado. 

Sin embargo, las consolas enfrentan una amenaza potencial por el advenimiento de los juegos en la nube.  Google ofrece acceso gratuito a Stadia durante dos meses.

miércoles, 22 de abril de 2020

El coronavirus y las nuevas tecnologías.

La resiliencia digital ante el coronavirus | Opinión | Cinco Días

EEUU ha registrado en las últimas 24 horas más de 2.400 víctimas mortales y 39.500 positivos
El Coronavirus Covid-19 ha puesto a prueba la capacidad digital de sociedades, economías y Gobiernos y se ha convertido en una especie de auditoria global de nuestra resiliencia digital. Nuestras vidas cambiarán drásticamente una vez pase la crisis y, aunque todavía no sabemos cómo, necesitamos acelerar la transformación digital en todos los ámbitos de nuestras vidas, algo que también implica a los Estados. 

Ya no se puede evadir la necesidad de tener servicios públicos digitales, trámites en línea o personal preparado para el teletrabajo y con las habilidades necesarias para el mundo digital. En estas últimas semanas, por ejemplo, hemos visto a Gobiernos nacionales y locales volcarse en desarrollar apps, bots y otras respuestas tecnológicas que pueden ser muy valiosas para mitigar los efectos del Coronavirus Covid-19. 



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martes, 21 de abril de 2020

El coronavirus y la protección de datos.

Matemáticas para explicar las medidas contra el coronavirus

La pandemia del Coronavirus está funcionando como un atenuante, un moderador del tono de conversación y denuncia de los defensores de la privacidad frente al acceso a los datos. La consigna de que todo vale para frenar esta pandemia de coronavirus parece imponerse. 

De hecho, las redes sociales apenas se han calentado una mínima parte de lo que sucedió cuando los españoles descubrimos que las operadoras de telefonía móvil iban a entregar millones de datos anonimizados que permitirían al INE realizar un dibujo de nuestros desplazamientos y costumbres en el ámbito del transporte más preciso que miles de encuestas (y más barato). 

En aquel momento, hubo quien puso el grito en el cielo, probablemente sin percatarse de que las grandes telecos tienen líneas de negocio basadas en big data y data analytics. La teoría es que el manejo de los datos anonimizados no invade la privacidad. Se desvincula el dato del sujeto y se trabaja con datos puros para lograr los famosos 'insights'. 

Evidentemente, todo esto es un acto de fe. Confiamos en que todo se realiza correctamente y no nos espían. Porque, además, ¿para qué querrían mis datos? Si somos gente de a pie, normales, no tenemos nada que ocultar... Por cierto, quienes piensan que us datos no son importantes están muy equivocados. Es cierto que los de uno solo sirven de poco (depende de la sensibilidad del mismo), pero los de millones... 



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El coronavirus y la aplicación artificial ¨Micromedex¨ de IBM.

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El tiempo salva vidas". Bajo esta premisa, IBM abre de forma gratuita a todos los profesionales sanitarios su aplicación Micromedex, basada en inteligencia artificial de IBM Watson, para ayudares a tomar decisiones sobre los tratamientos más convenientes para sus pacientes, especialmente los que conviven con distintas enfermedades y hacen uso de distintos fármacos. 

Ante la complicada situación que atraviesan los profesionales sanitarios durante estos meses de pandemia se hace más necesario que nunca poner la tecnología a su disposición, señalan desde la multinacional en un comunicado. 

La herramienta, validada por la Agencia Española del Medicamento, ya está siendo utilizada en numerosos hospitales españoles y ahora, ante la situación de pandemia, ofrece licencias gratuitas durante 90 días para que más profesionales puedan utilizarla a la vez. "Así podrán comprobar si el medicamento a recetar está contraindicado en sus pacientes por alguna enfermedad adicional que padezcan o algún otro medicamento que estén tomando", subraya Etienne Bertrand, responsable de Watson Health, IBM España. 



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